Atributos

Constituição (CON)

Determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um Personagem com um baixo valor em Constituição é franzino e feio, enquanto um valor alto garante uma boa aparência — ou um aspecto de brutamontes, você decide. Isso não significa necessariamente que o Personagem seja forte ou fraco; isso é determinado pela Força.

A Constituição determina a quantidade de Pontos de Vida — quanto mais alta a CON, mais PVs o Personagem terá. Também serve para testar a resistência a venenos, fadiga e rigores climáticos e físicos.

Inicial de PONTOS DE VIDA de acordo à Constituição:

  • se CON -2: 5
  • se CON -1: 8
  • se CON 0: 10
  • se CON +1: 15
  • se CON +2: 20
  • se CON +3: 25

Passado de +3, ao longo do jogo, a cada +1 de CON adquirido, os PVs do Personagem aumentarão em +5.


Força (FR)

Determina a força física do Personagem, sua capacidade muscular. A Força não tem tanta influência sobre a aparência quanto a Constituição — um lutador magrinho de karatê pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza. A Força também afeta o dano que ele é capaz de causar com armas de combate corporal e peso máximo que pode carregar ou sustentar (por poucos instantes)


Destreza (DEX)

Define tanto a habilidade manual, quanto corporal do Personagem, é sua destreza com as mãos e/ou pés. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar, correr mais rápido, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquivar-se de ataques...


Inteligência (INT)

Inteligência é a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente, tendo uma boa percepção do ambiente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas.


Força de Vontade (WILL)

Esta é a capacidade de concentração e determinação do Personagem. Uma alta Força de Vontade fará com que um Personagem resista a coisas como tortura, hipnose, pânico, tentações e controle da mente. Dados de Força de Vontade podem ser usados para verificar se um Personagem não fica apavorado diante de uma situação amedrontadora. Também está relacionada com a Magia e poderes psíquicos (quanto maior sua WILL, maior será os pontos de MANA do personagem).

Inicial de MANA de acordo à Força de Vontade:

  • se WILL -2: 5
  • se WILL -1: 8
  • se WILL 0: 10
  • se WILL +1: 15
  • se WILL +2: 20
  • se WILL +3: 25

Passado de +3, ao longo do jogo, a cada +1 de WILL adquirido, a MANA do Personagem aumentará em +5.


Carisma (CAR)

Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele e sua influência perante os outros. Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas montes de amigos à sua volta.


Na confecção da ficha, todos os jogadores devem distribuir os seguintes exatos números [-2, -1, 0, +1, +2 e +3] entre os Atributos do seu personagem. Ao longo do RPG, missões, torneios e tarefas darão ao personagem a possibilidade de aumentar seus Atributos.

Uma vez distribuídos, o jogador não pode voltar atrás e alterar a disposição dos números.


Inspirações para o sitema do rpg foram: Guerra dos Tronos RPG (livro oficial), 2d6World e Daemon Editora (sistema de atributos).
A história do rpg é, de certa forma, uma fanfiction com todos os direitos reservados a Nick Francisco (2023).
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