Atributos
Constituição (CON)
Determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um Personagem com um baixo valor em Constituição é franzino e feio, enquanto um valor alto garante uma boa aparência — ou um aspecto de brutamontes, você decide. Isso não significa necessariamente que o Personagem seja forte ou fraco; isso é determinado pela Força.
A Constituição determina a quantidade de Pontos de Vida — quanto mais alta a CON, mais PVs o Personagem terá. Também serve para testar a resistência a venenos, fadiga e rigores climáticos e físicos.
Inicial de PONTOS DE VIDA de acordo à Constituição:
- se CON -2: 5
- se CON -1: 8
- se CON 0: 10
- se CON +1: 15
- se CON +2: 20
- se CON +3: 25
Passado de +3, ao longo do jogo, a cada +1 de CON adquirido, os PVs do Personagem aumentarão em +5.
Força (FR)
Determina a força física do Personagem, sua capacidade muscular. A Força não tem tanta influência sobre a aparência quanto a Constituição — um lutador magrinho de karatê pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza. A Força também afeta o dano que ele é capaz de causar com armas de combate corporal e peso máximo que pode carregar ou sustentar (por poucos instantes)
Destreza (DEX)
Define tanto a habilidade manual, quanto corporal do Personagem, é sua destreza com as mãos e/ou pés. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar, correr mais rápido, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquivar-se de ataques...
Inteligência (INT)
Inteligência é a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente, tendo uma boa percepção do ambiente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas.
Força de Vontade (WILL)
Esta é a capacidade de concentração e determinação do Personagem. Uma alta Força de Vontade fará com que um Personagem resista a coisas como tortura, hipnose, pânico, tentações e controle da mente. Dados de Força de Vontade podem ser usados para verificar se um Personagem não fica apavorado diante de uma situação amedrontadora. Também está relacionada com a Magia e poderes psíquicos (quanto maior sua WILL, maior será os pontos de MANA do personagem).
Inicial de MANA de acordo à Força de Vontade:
- se WILL -2: 5
- se WILL -1: 8
- se WILL 0: 10
- se WILL +1: 15
- se WILL +2: 20
- se WILL +3: 25
Passado de +3, ao longo do jogo, a cada +1 de WILL adquirido, a MANA do Personagem aumentará em +5.
Carisma (CAR)
Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele e sua influência perante os outros. Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas montes de amigos à sua volta.
Na confecção da ficha, todos os jogadores devem distribuir os seguintes exatos números [-2, -1, 0, +1, +2 e +3] entre os Atributos do seu personagem. Ao longo do RPG, missões, torneios e tarefas darão ao personagem a possibilidade de aumentar seus Atributos.
Uma vez distribuídos, o jogador não pode voltar atrás e alterar a disposição dos números.